游戏开发设计师

作者:喝一杯红酒  时间:2019-03-15

游戏开发设计师简介:......

游戏开发设计师章节

  • 第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取
  • 第二章 招聘
  • 第三章 游戏界的鄙视链
  • 第四章 团队组建完成
  • 第五章 不充钱,能够得到满足么?
  • 第六章 资金快见底了
  • 第七章 营销方案
  • 第八章 内部测试,页游的定位
  • 第九章 竞争对手
  • 第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇
  • 第十一章 不可思议的数据
  • 第十二章 稳住,我们能赢
  • 第十三章 原因很简单
  • 第十四章 恐怖的日流水
  • 第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!
  • 第十六章 玩红月传奇的,人均有矿?
  • 第十七章 新项目
  • 第十八章 起源引擎
  • 第十九章 做好自己的游戏
  • 第二十章 饥荒项目成立
  • 第二十一章 天河网络要做单机?
  • 第二十二章 讨论,思维的碰撞
  • 第二十三章 实现自己的梦想
  • 第二十四章 有女朋友就了不起么?
  • 第二十五章 游戏星空的专访
  • 第二十六章 采访进行时
  • 第二十七章 发行的平台
  • 第二十八章 平台合作
  • 第二十九章 独占?NO!
  • 第三十章 游戏上线日
  • 第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!
  • 第三十二章 欧皇?不!非酋!
  • 第三十三章 成功
  • 第三十四章 游戏不该被资本左右!
  • 第三十五章 饥荒的媒体评分
  • 第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了
  • 第三十七章 招揽
  • 第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?
  • 第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有
  • 第四十章 新的任务:现象级
  • 第四十一章 很酷的想法
  • 第四十二章 真香警告!
  • 第四十三章 需要一个背黑锅的
  • 第四十四章 新的游戏项目启动!
  • 第四十五章 剑侠传之父姚大仙
  • 第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞
  • 第四十七章 选择
  • 第四十八章 新项目的初想
  • 第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
  • 第五十章 项目名《江湖》
  • 第五十一章 DEMO
  • 第五十二章 发布会
  • 第五十三章 反响
  • 第五十四章 独立游戏展会
  • 第五十五章 流星蝴蝶剑
  • 第五十六章 收购龙祖
  • 第五十七章 流星蝴蝶剑的核心
  • 第五十八章 画大饼
  • 第五十九章 流星蝴蝶剑发售
  • 第六十章 多人模式
  • 第六十一章 难道我被安排了?
  • 第六十二章 出乎意料的销量
  • 第六十三章 蹭热度
  • 第六十四章 是否要改变战斗玩法?
  • 第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
  • 第六十六章 多人模式?
  • 第六十七章 武侠大逃杀?
  • 第六十八章 多人模式需要考虑的点
  • 第六十九章 科隆游戏展的消息
  • 第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛
  • 第七十一章 科隆游戏展首日
  • 第七十二章 还可以这样!!
  • 第七十三章 江湖带来的惊喜
  • 第七十四章 温斯特
  • 第七十五章 有钱任性
  • 第七十六章 主机?
  • 第七十七章 意外与惊喜的消息
  • 第七十八章 回国,项目推进
  • 第七十九章 乙女游戏
  • 第八十章 盈利想法
  • 第八十一章 人山人海两兄弟
  • 第八十二章 网游与单机的理论
  • 第八十三章 《江湖》预售
  • 第八十四章 游戏发布会
  • 第八十五章 签售会
  • 第八十六章 江湖初体验
  • 第八十七章 新手指引?
  • 第八十八章 不同的剧情
  • 第八十九章 有人欢喜,有人气
  • 第九十章 没有掀起水花的多人模式
  • 第九十一章 来自EA的合作
  • 说一些话吧
  • 第九十二章 MOD工作室
  • 第九十三章 FPS的主流讨论
  • 第九十四章 Left 4 Dead
  • 第九十五章 风格与背景的商论
  • 第九十六章 要搞个大新闻?
  • 第九十七章 这也太羞耻了吧!
  • 第九十八章 看衰
  • 第九十九章 手游中的氪金上限与下限
  • 第一百章 早恋?
  • 第一百零一章 为什么会成功?
  • 第一百零二章 每个学渣都有学霸的梦
  • 第一百零三章 《江湖》新模式的初想
  • 第一百零四章 新玩法
  • 第一百零五章 慢慢完善的新模式
  • 第一百零六章 EA的战地消息
  • 第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作
  • 第一百零八章 4000万,天河赔得起
  • 第一百零九章 古剑
  • 第一百一十章 东京电玩展
  • 第一百一十一章 还好不是
  • 第一百一十二章 霓虹之行
  • 第一百一十三章 战地一战
  • 第一百一十四章 真不缺钱
  • 第一百一十五章 取长补短
  • 第一百一十六章 灵魂
  • 第一百六十七章 适合?不适合!
  • 第一百一十八章 游戏界的新闻
  • 第一百一十九章 华夏独立游戏大赛——玩个啥?
  • 第一百二十章 企鹅的方平
  • 第一百二十一章 独立游戏的门槛
  • 第一百二十二章 难以过审
  • 第一百二十三章 合作
  • 第一百二十四章 大家莫慌,我什么时候骗过你们?
  • 第一百二十五章 重要的是游戏品质
  • 第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子
  • 第一百二十七章 游戏测试
  • 第一百二十八章 需要么?
  • 第一百二十九章 开箱设定
  • 第一百三十章 挺励志的
  • 第一百三十一章 一无所有两套房
  • 第一百三十二章 RPG的核心
  • 第一百三十三章 游戏的底蕴
  • 第一百三十四 邀请函
  • 第一百三十五章 文化输出
  • 第一百三十六章 赴美
  • 第一百三十七章 求生之路的发行问题
  • 第一百三十八章 98卖亏了啊
  • 第一百三十九章 送厂压盘
  • 第一百四十章 格斗网游
  • 第一百四十一章 压力
  • 第一百四十二章 拉开序幕
  • 上架通知
  • 第一百四十三章 那个男人,他来了
  • 第一百三十四章 求生之路(求订阅拉~)
  • 第一百三十五章 期待的东西(求订阅啦)
  • 第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!
  • 第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~)
  • 第一百三十八章 来自官方的采访(求订阅啦~)
  • 第一百三十九章 难度设定
  • 第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)
  • 第一百四十一章 坏消息
  • 第一百四十二章 发售时间提前
  • 第一百四十三章 是时候表演真正的技术了
  • 第一百四十四章 非酋的求生之路
  • 第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)
  • 第一百四十六章 完善模式的想法
  • 第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作
  • 第一百四十八章 DNF
  • 第一百四十九章 背后捅刀子
  • 第一百五十章 借鉴的事能说抄袭么?
  • 第一百五十一章 项目安排(求订阅~)
  • 第一百五十二章 求生之路的新版本
  • 第一百五十三章 脱非入欧?
  • 第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?
  • 第一百五十五章 烂橘子
  • 第一百五十六章 游戏节奏
  • 第一百五十七章 绝地求生
  • 第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升
  • 第一百五十九章 一家真正做游戏的公司
  • 第一百六十章 很酷的东西
  • 第一百六十一章 太让人开心了
  • 第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了
  • 第一百六十三章 开发难度
  • 第一百六十四章 养成元素
  • 第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)
  • 第一百六十六章 以一己之力改变游戏的酋长
  • 第一百六十七章 论非洲大酋长该如何强化装备(求订阅)
  • 第一百六十八章 DNF过审
  • 第一百六十九章 或许他不知道,他究竟救了一个什么女人!
  • 第一百七十章 天河网络不是要亏死?
  • 第一百七十一章 慢慢割韭菜
  • 第一百七十二章 天堂到地狱的感受
  • 第一百七十三章 瞄准DNF的工作室
  • 第一百七十四章 令人吃惊的次日留存
  • 第一百七十五章 令人震撼的数字以及跟风
  • 第一百七十六章 复活币
  • 第一百七十七章 打击第三方
  • 第一百七十八章 游戏毒瘤
  • 第一百七十九章 手段
  • 第一百八十章 毫不留情
  • 第一百八十一章 国庆版本更新
  • 第一百八十二章 非酋的伟大能力
  • 第一百八十三章 你们血赚,我亏死了
  • 第一百八十四章 买种子去
  • 第一百八十五章 倒霉的黑光工作室
  • 第一百八十六章 关于DOTA的思考
  • 第一百八十七章 上手度
  • 第一百八十八章 绝地求生的新模式
  • 第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式
  • 第一百九十章 立场
  • 第一百九十一章 即将上线的绝地求生
  • 第一百九十二章 是个什么样的游戏?
  • 第一百九十三章 正式发售
  • 第一百九十四章 当一条喊666的咸鱼
  • 第一百九十五章 天命欧皇林大侠
  • 第一百九十六章 绝地老阴币
  • 第一百九十七章 电子竞技
  • 第一百九十八章 走火了
  • 第一百九十九章 2秒17救
  • 第二百章 你的游戏创意,就是我的创意
  • 第二百零一章 打击外挂
  • 第二百零二章 WG战队芦苇蛇
  • 第二百零三章 咸鱼三连
  • 第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万!
  • 第二百零五章 求求开挂的来打死我!
  • 第二百零六章 挂来!
  • 第二百零七章 想想还有点小激动
  • 第二百零八章 自证
  • 第二百零九章 好大的锤子
  • 第二百一十章 这是个什么鬼操作?
  • 第二百一十一章 想白嫖举报机会?没门
  • 第二百一十二章 偷偷的宣传
  • 第二百一十三章 邀请赛的想法
  • 第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎
  • 第二百一十五章 不败之地
  • 第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主
  • 第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?
  • 第二百一十八章 大量堆砌的细节
  • 第二百一十九章 The Game Awards的消息
  • 第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看
  • 第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)
  • 第二百二十二章 兴奋起来了
  • 第二百二十三章 领军人物
  • 第二百二十四章 来自山城的游戏公司
  • 第二百二十五章 波西亚时光
  • 第二百二十六章 哪个鬼才想出来的主意?(求订阅啦!)
  • 第二百二十七章 别把玩家真当成傻子
  • 第二百二十八章 别问!问就是在做了
  • 第二百二十九章 不会数3的男人
  • 第二百三十章 全程陪考?
  • 第二百三十一章 能够做游戏,实在太好了
  • 第二百三十二章 游戏制作人必备的技能
  • 第二百三十三章 交给玩家选择的权利
  • 第二百三十四章 问题不大,我有钱
  • 第二百三十五章 QTE元素
  • 第二百三十六章 太过真实的游戏水平
  • 第二百三十七章 大腿都给你抱骨折
  • 第二百三十八章 真不是黑幕?
  • 第二百三十九章 玄学吃鸡,best吃鸡
  • 第二百四十章 怪我咯?
  • 第二百四十一章 源自哪里的自信?
  • 第二百四十二章 好奇的楚河
  • 第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷
  • 第二百四十四章 没想到你这家伙还是个岛粉
  • 第二百四十五章 楚河这个人,坏的很
  • 第二百四十六章 我特么吹爆
  • 第二百四十七章 说好一起不及格,你却偷偷补了课
  • 第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)
  • 第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼
  • 第二百五十章 自由需要的取舍
  • 第二百五十一章 游戏未出,CG先行
  • 第二百五十二章 请愿书
  • 第二百五十三章 神仙打架
  • 第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺
  • 第二百五十五章 洛杉矶再会
  • 第二百五十六章 会让所有人很兴奋的
  • 第二百五十七章 有点寒酸啊
  • 第二百五十八章 你们在兴奋什么?
  • 第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的
  • 第二百六十章 不一定是好事
  • 第二百六十一章 道不同不相为谋
  • 第二百六十二章 华夏之星计划
  • 第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏
  • 第二百六十四章 请别将玩家当猴子耍了
  • 第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)
  • 第二百六十六章 满足的内在精神利益
  • 第二百六十七章 打击渔夫
  • 第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样?
  • 第二百六十九章 等着大把的奖金吧
  • 第二百七十章 卡牌游戏的圈套
  • 第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?
  • 第二百七十二章 工作室收购意向
  • 第二百七十三章 官中配音的问题
  • 第二百七十四章 这是一个阴谋吧?
  • 第二百七十五章 买买买
  • 第二百七十六章 交互式电影游戏
  • 第二百七十七章 这就是自己想要的游戏
  • 第二百七十八章 即将诞生的西部世界
  • 第二百七十九章 评级
  • 第二百八十章 太极拳
  • 第二百八十一章 真心是做不到啊
  • 第二百八十二章 多个新项目的DEMO
  • 第二百八十三章 三个demo
  • 第二百八十四章 暴雨
  • 第二百八十五章 发布会
  • 第二百八十六章 真实的西部世界
  • 第二百八十七章 我不是,我没有,别乱说
  • 第二百八十八章 引擎授权的想法
  • 第二百八十九章 我上,我也行
  • 第二百九十章 太过了
  • 第二百九十一章 预售
  • 第二百九十二章 想要做点什么而已
  • 第二百九十三章 全球发售
  • 第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界
  • 第二百九十五章 爆炸销量
  • 第二百九十六章 被刺激到的EA
  • 第二百九十七章 吹爆好么?
  • 第二百九十八章 评分解禁
  • 第二百九十九章 多人在线模式的玩法
  • 第三百章 得想办法混下时间
  • 第三百零一章 这个真学不会
  • 第三百零二章 西部二五仔的节奏?
  • 第三百零三章 线上模式
  • 第三百零四章 我EA,不求人
  • 第三百零五章 我们赚不了什么钱的
  • 第三百零六章 意料外的E3主角
  • 第三百零七章 线上模式开放
  • 第三百零八章 长得丑,影响游戏体验
  • 第三百零九章 你又会了?
  • 第三百一十章 黑光工作室的新作
  • 第三百一十一章 新游计划
  • 第三百一十二章 英雄联盟
  • 第三百一十三章 起源模组
  • 第三百一十四章 高产如母猪
  • 第三百一十五章 帅就完事了
  • 第三百一十六章 全靠同行衬托
  • 第三百一十七章 大树底下好乘凉
  • 第三百一十八章 上门取经
  • 第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审
  • 第三百二十章 市场之难
  • 第三百二十一章 好自信
  • 第三百二十二章 天河网络的展区
  • 第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端
  • 第三百二十四章 不被看好的游戏
  • 第三百二十五章 可惜版权全都买不到了
  • 第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司
  • 第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!
  • 第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么?
  • 第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰
  • 第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!
  • 第三百三十一章 明明是我们先的
  • 第三百三十二章 分级之说
  • 第三百三十三章 楚总,活着不好么?
  • 第三百三十四章 惊喜的销量
  • 第三百三十五章 非利益的举报
  • 第三百三十六章 两年前,我就不该救那个女人!
  • 第三百三十七章 在进行的项目
  • 第三百三十八章 玩这款游戏的,还有这种职业的人!?
  • 第三百三十九章 挺真实
  • 第三百四十章 暴雨发行
  • 第三百四十一章 这游戏到底有几个结局?
  • 第三百四十二章 好评如潮
  • 第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱
  • 第三百四十四章 最后生还者
  • 第三百四十五章 测试
  • 第三百四十六章 我把你当兄弟,你却挖我墙角?
  • 第三百四十七章 不会数2的天河网络
  • 第三百四十八章 舔到最后应有尽有
  • 第三百四十九章 白金工作室get
  • 第三百五十章 有钱就可以这么任性么?
  • 第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更)
  • 第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了
  • 第三百五十三章 初稿GDD
  • 第三百五十四章 都是套路
  • 第三百五十五章 朝圣者
  • 第三百五十六章 游戏试玩
  • 第三百五十七章 我这英雄贼牛逼
  • 第三百五十八章 快乐,就完事了
  • 第三百五十九章 你想象不到的那种快乐
  • 第三百六十章 用钱砸
  • 第三百六十一章 宣传手段
  • 第三百六十二章 请务必等等我
  • 第三百六十三章 暑假怎么过?打游戏啊!
  • 第三百六十四章 你的创意就是我的了
  • 第三百六十五章 微交易系统
  • 第三百六十六章 菜是原罪
  • 第三百六十七章 那什么是主流游戏?
  • 第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了
  • 第三百六十九章 挖空EA?
  • 第三百七十章 原形开发
  • 第三百七十一章 大动作
  • 第三百七十二章 你们怎么就突然不玩了?
  • 第三百七十三章 尼尔
  • 第三百七十四章 哪凉快,哪待着
  • 第三百七十五章 嘉年华
  • 第三百七十六章 你们可真是个精灵鬼
  • 第三百七十七章 难道你们没有手机吗?
  • 第三百七十八章 玩家发布会
  • 第三百七十九章 话题转移
  • 第三百八十章 你,能成为最后的生还者么?
  • 第三百八十一章 两款新游戏?
  • 第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?
  • 第三百八十三章 需要考虑的东西
  • 第三百八十四章 似乎很有趣
  • 第三百八十五章 万一火了呢
  • 第三百八十六章 垂死挣扎
  • 第三百八十七章 碾过去
  • 第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)
  • 第三百八十九章 主机版还是PC版?
  • 第三百九十章 预购给试玩?
  • 第三百九十一章 楚总伸头,给你加个BUFF
  • 第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)
  • 第三百九十三章 业界毒瘤?
  • 第三百九十四章 个人英雄主义
  • 第三百九十五章 不会赚钱?
  • 第三百九十六章 取舍
  • 第三百九十七章 经典的游戏角色之一
  • 第三百九十八章 游戏热度
  • 第三百九十九章 真快乐
  • 第四百章 炒冷饭也要看良心
  • 第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了
  • 第四百零二章 不放在眼里
  • 第四百零三章 人工智能生命题材
  • 第四百零四章 暴雪DOTA
  • 第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?
  • 第四百零六章 心里没B数么
  • 第四百零七章 暴雪要凉了?
  • 第四百零八章 新模式
  • 第四百零九章 难以形容的快乐
  • 第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的
  • 第四百一十一章 深度问题
  • 第四百一十二章 谁负责运营的?
  • 第四百一十三章 榨干全部的机能
  • 第四百一十四章 你慢了一点
  • 第四百一十五章 对不起,还早呢
  • 第四百一十六章 心动的消息
  • 第四百一十七章 死亡空间工作室
  • 第四百一十八章 游戏搅屎棍
  • 第四百一十九章 爱玩不玩
  • 第四百二十章 战争系列的核心玩法
  • 第四百二十一章 发售前期
  • 第四百二十二章 留在华夏的首发仪式
  • 第四百二十三章 你是魔鬼么?
  • 第四百二十四章 小姐姐?哼!
  • 第四百二十五章 一游双卖?商业鬼才
  • 第四百二十六章 游戏设计上的小手段
  • 第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?
  • 第四百二十八章 销量爆炸
  • 第四百二十九章 难以逾越的成绩
  • 第四百三十章 靠的是实力
  • 第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?
  • 第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!
  • 第四百三十三章 这游戏还能这样玩?
  • 第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏
  • 第四百三十五章 不要教别人玩游戏
  • 第四百三十六章 尴尬的境地
  • 第四百三十七章 无形装逼最为致命
  • 第四百三十八章 有些想说的话
  • 第四百三十九章 开地图炮
  • 第四百四十章 就跟买马铃薯一样
  • 第四百四十一章 抱着大腿不松手
  • 第四百四十二章 屠龙者终成恶龙
  • 第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬
  • 第四百四十四章 未来科幻游戏
  • 第四百四十五章 摆脱维旺迪
  • 第四百四十六章 收购育碧
  • 第四百四十七章 我收购育碧股份,你们EA慌啥?
  • 第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务
  • 第四百四十九章 我借钱是为了你好啊!
  • 第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗
  • 第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA
  • 第四百五十二章 新作开发
  • 第四百五十三章 家大业大任性
  • 第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?
  • 第四百五十五章 恶趣味
  • 第四百五十六章 方向框架的确立
  • 第四百五十七章 裁员
  • 第四百五十八章 demo版本
  • 第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了
  • 第四百六十章 耀眼的战场
  • 第四百六十一章 能拿出的东西太多了
  • 第四百六十二章 听上去感觉挺棒的
  • 第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳
  • 第四百六十四章 专访
  • 第四百六十五章 杀人诛心?
  • 第四百六十七章 新的IP